小朋友们全都放暑假了。
朋友圈里已经看到不少家长们在诉苦。今年因为疫情原因,大部分小孩子这个暑假只能待在家不能出去玩儿,不像往年还可以参加个暑期班夏令营什么的。
作为家长,有不少人想的是让孩子在暑假里也能多学点知识,但自己呢,不但教不了孩子,又没那么多时间陪他们,稍有放松,又担心孩子把时间都花在玩手机玩电子游戏上,万一沉迷了咋办?如果非逼着孩子在暑假在家里学习,孩子又未必有兴趣,放假了,人家想的是玩儿,有谁小的时候不整天想着玩儿呢?
众所周知,好的学习方式是能寓教于乐,也就是如今所提倡的游戏化学习,我们常说,兴趣是最好的老师。通过边玩边学可以发现孩子的天赋,激发学习动力,引导孩子主动学习。
提起游戏,有些家长难免会有负面看法,不过,游戏,并不都是洪水猛兽。教育家布鲁纳说:「学习的最好刺激,乃是对所学材料的兴趣。」以游戏来说,游戏是怎么研发出来的?游戏的代码是怎样的?如何设计游戏素材,引导孩子去研究发现这些隐藏在游戏背后的东西,激发他们的好奇心。
相信我这个年龄的很多朋友小时候都要拆过钟表的经历,为什么这么做?对钟表的结构好奇,虽然几乎都是把钟表拆坏了安不上,在那个经济不富裕的年代,这甚至算闯了祸,但心里有了一个好奇的种子,对机械也就产生了兴趣。
我所认识的优秀的程序员,不少人都有小时候玩 Apple II 电脑的经历,或是很早就有接触个人计算机的环境,因此对计算机产生了浓厚兴趣,此后走向编程之路的人大有人在。但回想起来,当时也有家长不允许孩子接触这些,认为那是不务正业。
有些观念应该随着时代而更新。编程这种事情,以后可能真的会正式走入课堂。科技部此前发布了 2019《新一代人工智能发展规划》,鼓励在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育。与其将来不得不枯燥的学,还不如现在就让孩子们从玩中学习,探索。
有些家长朋友会说,让孩子接触这些东西那么早,也不能立刻深入掌握很多东西啊。接触的早并不会让孩子们立刻成为某方面的少年天才,但是,最最重要的是,在心里留下来一个兴趣的种子,以后就有机会生根发芽。
以前家长一听到游戏,情绪多少有点复杂。担心孩子只玩游戏不学习,玩游戏并不都是坏事,我反复强调游戏能够给孩子更多主动学习的动机,关键还要看玩的什么类型的游戏。Apple 公司推出过在游戏中感受编程乐趣的 Swift Playground,知名游戏厂商育碧也针对被玩家称为「旅游模拟器」的《刺客信条》专门为孩子开发了教育版本,不打架,只观光,在游戏中游览名胜古迹,还可以了解古人的生活方式与各种知识。
这个暑期里,腾讯游戏联合旗下青少年业务,共同打造了一场多姿多彩的「乐学探索季」,希望从兴趣培养入手,以有趣的交互、生动的场景和丰富的内容赋能青少年学习成长,鼓励孩子们发挥好奇心与想象力,激发他们对知识的兴趣和主动探索的能力,为成长注入更多可能。
腾讯游戏此次整合了腾讯扣叮、罗布乐思以及《画境·长恨歌》等数字内容产品,加上腾讯成长守护平台、腾讯企鹅辅导等教育内容资源,满足孩子与家长在暑期的不同需求。
腾讯扣叮是一个青少年编程教育平台。由北大、中国电子学会与腾讯联合打造教研体系,课程由北大信息科学技术学院、北京市十一中学等专家老师共同研发,适用于 6-18 岁全年龄段青少年。「乐学探索季」期间,腾讯扣叮推出了「Fun Coding」游戏编程课,与其他编程课不同,腾讯扣叮以游戏编年史为脉络,通过可视化、故事化的学习方式,让孩子零基础也能轻松快乐地掌握复杂的编程语言。
家长朋友们可以让适龄小孩子体验一下这个「Fun Coding」课程,掌握编程的基本理念,会对今后的成长很有帮助。多尝试,没有坏处。
罗布乐思(Roblox)则是一款风靡全球的数字化创作工具。通过中国教育技术协会教育游戏专业委员会认证,以及美国国际教育技术协会(ISTE)标准认证,并与弗吉尼亚功能游戏研究院(VSGI)合作课程开发,帮助青少年激发想象力与创造力。「乐学探索季」期间,罗布乐思推出线上数字创意展,希望让更多孩子看到来自同龄人的独特创意想法,从他们的作品中感受到将创意火花付诸实践的乐趣。
腾讯游戏和中国日报新媒体中心联合推出的《画境·长恨歌》于乐学季期间上线,其改编自中国文学史上的经典叙事长诗《长恨歌》,以「改画」「作画」「寻画」三种极具东方美学的解谜玩法,用游戏化的体验让更多青少年接触到中国古典诗词的独特魅力。
当然,也有必要提醒的是,即使不能出门远行,适当的进行户外活动和体育运动,也同样对孩子成长很重要。
祝各位朋友家里的小朋友,都能度过一个愉快并且有成长的夏天。
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